Česko patří k hlavním centrům vývoje virtuální reality. Její boom ještě přijde, tvrdí Kotek
Opravit motor letadla na dálku či bez obav z fatálního pochybení operovat lidské tělo. Potenciál virtuální a rozšířené reality přesahuje hranice domácí zábavy. "Očekávaný nárůst investic do virtuální a rozšířené reality je srovnáván s investicemi provázející nástup chytrých telefonů nebo internetového nakupování," říká Martin Kotek, šéf Asociace virtuální a rozšířené reality.
Virtuální realita představuje nové odvětví, navíc vyžadující špičkové technologie. Jak vysoké jsou vstupní investice, které musí zaplatit firma, jejíž byznys se točí kolem virtuální či rozšířené reality?
Překážky nejsou výrazné. Brýle koupíte od deseti do dvaceti tisíc korun, počítač okolo dvaceti pěti tisíc. Software lze stáhnout zdarma. Zvládnout technologii navíc není náročné. Nepotřebujete ani matfyz ani znalosti programátora.
Tak snadné to ale zřejmě nebude.
Musíte umět používat software na vývoj aplikací, například Unity. Už středoškoláci jsou ale velmi schopní, v šestnácti umí vyvinout plnohodnotné aplikace.
Kam se trh vyvíjí?
Vytvořily se dvě hlavní větve: B2B (obchodování mezi firmami) a B2C (prodej zákazníkovi). V segmentu B2C dominuje herní průmysl a aplikace pro volný čas. U B2B hraje prim strojírenský průmysl, stále důležitější se stává oblast zdravotnictví. Největší síla a...

